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“你的破战士什么好,我们刺客一个暗杀你们俩……”
“切,你那鸟技能砍的动我们盾卫吗?年轻人,从我看到你那一刻我就觉得我们有缘分……
“缘分个鸟,年轻人,我慧眼识人,你眼神锐利,灵觉通天,绝对是天生练弓箭手的材料,这样吧,只要你转了弓箭手……”
…
…………………5个职业导师竟像5个菜贩子一样拼命的推销自己的职业,风逍青筋直冒:这帮老家伙是怎么回事?想找人转职后面几亿人排着,至于这么争么……
从5个猥琐的淅沥轰隆的语言轰炸中,风逍硬是从其中大致听明白了五大职业的各自特。
《轮回》共有五大基本职业:盾卫、战士、刺客、弓箭手、魔法师。
灰衣老头叫天盾,是盾卫的转职导师。盾卫是唯一可以举着盾牌作战的职业,武器可分为单手剑和单手钝器(各职业选择不同的武器职业技能的发展趋向也会不一样)。盾卫有着强大的生命力和防御力,是队伍里的主要防御力量,更是打超强BOSS时的必备职业,但盾卫的攻击不是很突出,攻击方式单一,范围小。主要属为体力和力量,1体力=15生命+2防御,1力量=1.5攻击,每次升级生命+20,魔法+10。
白衣老头叫天战,是战士的转职导师。战士据武器取向的不同可分为
战士和剑战士,
战士攻击高,攻击范围大,但出手速度慢。剑战士各方面都比较平衡。战士有着强大的物理伤害输出和不错的生命力,攻击范围较大,攻击方式多变,但命中回避低。主要属
为力量和体力,1力量=2攻击,1体力=10生命+1防御,每次升级生命+20,魔法+10。
黑衣老头叫天刺,是刺客的转职导师。刺客可分为侠客和盗贼,武器为短刀。刺客高捷高命中高速度高攻击,单挑有着很大的优势。但生命和防御力极为脆弱。主要属
为
捷和体力,1
捷=2回避+1命中+2攻击,1体力=10生命+1防御,每次升级生命+10,魔法+10。
绿衣老头叫天弓,一听就知道是弓箭手的转职导师,弓箭手有着最远的攻击距离和最高的命中力,但近身作战时劣势马上呈现,生命和防御也比较脆弱。主要属为
捷、力量和体力,1
捷=1回避+2命中+1攻击,1力量=1.5攻击,1体力=10生命+1防御,每次升级生命+20,魔法+10。
红衣老头叫天法(风逍:还好不叫天魔……),魔法师的转职导师,魔法师共有六大类:水系魔法师、火系魔法师、风系魔法师、雷系魔法师、土系魔法师、牧师。各系法师都有其独有的特点,主要属为
神和体力,1
神=2魔攻+10魔法,1体力=10生命+1防御,每次升级生命+10,魔法+20。
火系魔法师:拥有强大的攻击能力和攻击范围,但唱时间较长,魔法消耗大。
风系魔法师:有着最快的施法速度,攻击范围大,魔法消耗小,并可借助风之力提升自己和队友的速度。但攻击力较低。
雷系魔法师:拥有最强的破坏能力,攻击范围可大可小,施法比较快,而且攻击时一定几率附带强力的麻痹效果。但召唤天雷时需要消耗自身生命力,因此雷系魔法师是最容易死的职业。
土系魔法师:破坏力一般,施法速度一般,攻击范围大部分为直线,土盾有着最强的防御力,能抵御大部分的攻击,而且拥有控制环境的恐怖能力。是魔法师中最安全的职业。
牧师:强大的治愈能力和还算过的去的光系攻击能力。是组队打BOSS的必带职业。强大的牧师甚至可以复活和增加打怪经验,所以将逐渐成为组队时最受的职业。
水系魔法师:天法只给出两个字——垃圾。最弱小的攻击能力,最小的攻击范围。有治愈能力,但与牧师比起来可以忽略不计;施法时间不短,魔法消耗不少,唯一的亮点就是攻击时可一定几率附带冰冻效果。的确担的上垃圾二字,相信将来不会有太多水系魔法师。
而五大转职导师之所以争个头破血的原因,则是第一个帮助异世界勇士转职的人将获得天龙皇帝10w金币的奖励,风逍为此
了半天冷汗——这帮老家伙都一大把年纪了还这么想不开,想抱钱进棺材不成。
“好了,别争了,我要转战士!”风逍的不高不低的一句话立即让那群老头安静下来,白衣老头大步的走了出来,得意洋洋的扫了那几个老头子一眼,两只眼睛已经变成$形。